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Programmation objet. Jeux. Equations différentielles

  • Composante

    LA PREPA DES INP

Code interne

JP3POJEQ

Description


Equations différentielles

Méthodes de Runge-Kutta pour la résolution numérique d'EDO


Programmation objet

Objets
Classes


Algorithmique pour les jeux

Utilisation des graphes, stratégie gagnante, attracteurs
Heuristique. Min-max.


Projet

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Modalités de contrôle des connaissances

Évaluation initiale / Session principale - Épreuves

Type d'évaluationNature de l'épreuveDurée (en minutes)Nombre d'épreuvesCoefficient de l'épreuveNote éliminatoire de l'épreuveRemarques
Contrôle Continu IntégralDevoir surveillé1