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Intelligence Artificielle pour les Jeux Vidéos

  • École / Prépa

    ENSEIRB-MATMECA

Code interne

EI9IT385

Description

Ce module permet de découvrir les approches IA utilisées dans le domaine du jeu vidéo, ayant des contraintes temps réel très fortes. Le plan est le suivant :

  • Introduction à l'IA pour les jeux vidéos (1h)
  • Steering Behaviors (1h/3h)
  • A* pour le pathfinding (1h/3h)
  • Goal Oriented Action Planning / Behavior Trees (2h/2h)
  • Automates cellulaires (1h / 2h)
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Heures d'enseignement

  • CICours Intégrés16h

Syllabus

Ce module permet de découvrir les approches IA utilisées dans le domaine du jeu vidéo, ayant des contraintes temps réel très fortes. Le plan est le suivantIntroduction à l'IA pour les jeux vidéos (1h)Steering Behaviors (1h/3h)A* pour le pathfinding (1h/3h)Goal Oriented Action Planning / Behavior Trees (2h/2h)Automates cellulaires (1h / 2h)

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Informations complémentaires

Ce module permet de découvrir les approches IA utilisées dans le domaine du jeu vidéo, ayant des contraintes temps réel très fortes.

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Modalités de contrôle des connaissances

Évaluation initiale / Session principale

Type d'évaluationNature de l'évaluationDurée (en minutes)Nombre d'épreuvesCoefficient de l'évaluationNote éliminatoire de l'évaluationRemarques
Contrôle Continu IntégralContrôle Continu1

Seconde chance / Session de rattrapage

Type d'évaluationNature de l'évaluationDurée (en minutes)Nombre d'épreuvesCoefficient de l'évaluationNote éliminatoire de l'évaluationRemarques
ProjetRapport0.4