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    Intelligence Artificielle pour les Jeux Vidéos

    • École / Prépa

      ENSEIRB-MATMECA

    Code interne

    EI9IT385

    Description

    Ce module permet de découvrir les approches IA utilisées dans le domaine du jeu vidéo, ayant des contraintes temps réel très fortes. Le plan est le suivant :

    • Introduction à l'IA pour les jeux vidéos (1h)
    • Steering Behaviors (1h/3h)
    • A* pour le pathfinding (1h/3h)
    • Goal Oriented Action Planning / Behavior Trees (2h/2h)
    • Automates cellulaires (1h / 2h)
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    Heures d'enseignement

    • CICours Intégré16h

    Syllabus

    Ce module permet de découvrir les approches IA utilisées dans le domaine du jeu vidéo, ayant des contraintes temps réel très fortes. Le plan est le suivantIntroduction à l'IA pour les jeux vidéos (1h)Steering Behaviors (1h/3h)A* pour le pathfinding (1h/3h)Goal Oriented Action Planning / Behavior Trees (2h/2h)Automates cellulaires (1h / 2h)

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    Informations complémentaires

    Ce module permet de découvrir les approches IA utilisées dans le domaine du jeu vidéo, ayant des contraintes temps réel très fortes.

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    Modalités de contrôle des connaissances

    Évaluation initiale / Session principale - Épreuves

    Type d'évaluationNature de l'épreuveDurée (en minutes)Nombre d'épreuvesCoefficient de l'épreuveNote éliminatoire de l'épreuveRemarques
    Contrôle Continu IntégralContrôle Continu1

    Seconde chance / Session de rattrapage - Épreuves

    Type d'évaluationNature de l'épreuveDurée (en minutes)Nombre d'épreuvesCoefficient de l'épreuveNote éliminatoire de l'épreuveRemarques
    ProjetRapport0.4