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Programmation 3D

  • Composante

    ENSEIRB-MATMECA

Code interne

EI9IT386

Description

Le but de cette UE est de s'initier à l'informatique graphique à travers du cours intégrés et des travaux pratiques. L'initiation porte sur le rendu dit offline avec l'implémentation d'un mini logiciel de lancer de rayon (ray-tracing) ainsi que sur le rendu temps réel à l'aide de GPU via l'API OpenGL.

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Pré-requis obligatoires

Programmation C/C++

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Informations complémentaires

Programmation 3D, OpenGL, lancer de rayons

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Modalités de contrôle des connaissances

Évaluation initiale / Session principale - Épreuves

Type d'évaluationNature de l'épreuveDurée (en minutes)Nombre d'épreuvesCoefficient de l'épreuveNote éliminatoire de l'épreuveRemarques
Contrôle Continu IntégralContrôle Continu1Une soutenance est prévue à la fin du semestre.