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Intelligence Artificielle pour les Jeux Vidéos

  • École / Prépa

    ENSEIRB-MATMECA

Code interne

EIN9-INTA2

Description

Ce module permet de découvrir les approches IA utilisées dans le domaine du jeu vidéo, ayant des contraintes temps réel très fortes. Le plan est le suivant :

  • Introduction à l'IA pour les jeux vidéos (1h)
  • Steering Behaviors (1h/3h)
  • A* pour le pathfinding (1h/3h)
  • Goal Oriented Action Planning / Behavior Trees (2h/2h)
  • Automates cellulaires (1h / 2h)
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Heures d'enseignement

  • CICours Intégrés16h

Syllabus

Ce module permet de découvrir les approches IA utilisées dans le domaine du jeu vidéo, ayant des contraintes temps réel très fortes. Le plan est le suivantIntroduction à l'IA pour les jeux vidéos (1h)Steering Behaviors (1h/3h)A* pour le pathfinding (1h/3h)Goal Oriented Action Planning / Behavior Trees (2h/2h)Automates cellulaires (1h / 2h)

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Informations complémentaires

Ce module permet de découvrir les approches IA utilisées dans le domaine du jeu vidéo, ayant des contraintes temps réel très fortes.

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Modalités de contrôle des connaissances

Évaluation initiale / Session principale

Type d'évaluationNature de l'évaluationDurée (en minutes)Nombre d'épreuvesCoefficient de l'évaluationNote éliminatoire de l'évaluationRemarques

Seconde chance / Session de rattrapage

Type d'évaluationNature de l'évaluationDurée (en minutes)Nombre d'épreuvesCoefficient de l'évaluationNote éliminatoire de l'évaluationRemarques